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martes, 23 de octubre de 2012
Pokemon ¿Inocente serie infantil?: Padres alerta - Dibujo afìn a halloween
Aporte:
Castillo Fuerte
en
5:58:00
No hay comentarios:
homilética, matrimonio, niños, Escuela dominical
halloween,
pokemon
domingo, 30 de septiembre de 2012
Pokemon: Descubriendo un juego #inocente"
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biblias y miles de comentarios
ALGO SOBRE POKEMON
Puede ser que Pokémon sea un juego
inofensivo para niños. Puede ser que no. Algunos expertos aseguran que este
juego le abre las puertas al peligro espiritual.
Es probable que haya visto muchos niños
admirando con ansiedad las cartas de Pokémon. O quizá ha visto cientos de
padres buscando por las tiendas y departamentos de juguetes cualquier
parafernalia de estos monstruos de bolsillo importados desde el Japón.
El joven Satoshi Tajiri de 34 años,
creó los personajes de Pokémon. En una entrevista con la revista Time este
expresó que el juego satisface sus fantasías de niño ya que de pequeño
coleccionaba y estudiaba insectos y los ponía a combatir. Tajiri reconstruyó el
juego electrónico "Game Boy" y lo adaptó en un juego de Pokémon,
eventualmente logró que la compañía Nintendo lo lanzara al mercado.
En 1998 Nintendo introdujo el mencionado juego a Norteamérica a través
de un programa diario de dibujos animados. Rápidamente ganó el primer lugar de
teleaudiencia entre los más chicos. Desde entonces circulan por las tiendas,
juegos electrónicos, tarjetas y otros artículos de colección que han alcanzado
el billón de dólares ($E.U.A.) en ventas.
También hicieron una película que logró ganancias de $100 millones en
sólo 15 días.
Aunque muchos adultos admiten que cuando se trata de este juego con
nombre y personajes extraños, que para nada parecen super héroes, ellos
simplemente no entienden. La emoción que provoca este juego obviamente sólo
opera a nivel de los niños, según determinaron los padres. Muchos concluyen que
el juego aparenta ser inofensivo comparado con otros productos en el mercado,
así que ¿por qué no dejar que los chicos se diviertan?
Cada vez más, sin embargo, algunos de esos padres comentan que no les
gusta el comportamiento repulsivo que están notando en sus hijos luego que
juegan Pokémon por largos períodos. También están alarmados por la asociación
que tiene con las religiones orientales y el enlace corporativo con corrientes
ocultas como Calabozos & Dragones (Dungeons & Dragons). Algunos padres
cristianos están
escogiendo no jugar más con este último furor.
escogiendo no jugar más con este último furor.
Un juego de monstruos?
La mayor atención dentro de los círculos del Pokémon está en las tarjetas de compraventa, son cartas como las de peloteros, pero con un mensaje diferente. Las cartas que circulan por los Estados Unidos las distribuye
una compañía en Seattle, estado de Washington, que se llama Wizards of the Coast (Hechiceros de la costa) que a su vez son los dueños de los juegos Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering (Magia: La asamblea). Este último mayormente lo juegan los preadolescentes y adolescentes para arrojar y convocar espíritus. Han vendido alrededor de 225 millones ($E.U.A.) del nuevo juego de tarjetas Pokémon.
La mayor atención dentro de los círculos del Pokémon está en las tarjetas de compraventa, son cartas como las de peloteros, pero con un mensaje diferente. Las cartas que circulan por los Estados Unidos las distribuye
una compañía en Seattle, estado de Washington, que se llama Wizards of the Coast (Hechiceros de la costa) que a su vez son los dueños de los juegos Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering (Magia: La asamblea). Este último mayormente lo juegan los preadolescentes y adolescentes para arrojar y convocar espíritus. Han vendido alrededor de 225 millones ($E.U.A.) del nuevo juego de tarjetas Pokémon.
Los niños compran el primer paquete de cartas, no sólo para participar
del juego sino también para coleccionar todas las 151 que hay en el mercado.
Porque como dice el mismo Pokémon, "¡Tienes que agarrarlos a todos!".
Las más codiciadas tarjetas se consiguen en limitados paquetes de manera, que
así se promueve la compraventa.
Aunque la traducción oficial del nombre japonés Pokémon significa en
español "monstruos de bolsillo", muchos padres probablemente están de
acuerdo con la columnista Joyce Millman que dice que la verdadera
acepción es "para vaciar los bolsillos de tus desafortunados padres". Pero siempre hay padres a
los que no les molesta para nada gastar el efectivo, siempre que motive a los niños a hacer sus
tareas y limpiar sus recámaras.
acepción es "para vaciar los bolsillos de tus desafortunados padres". Pero siempre hay padres a
los que no les molesta para nada gastar el efectivo, siempre que motive a los niños a hacer sus
tareas y limpiar sus recámaras.
Sin embargo, una gran cantidad de maestros se sienten de manera
diferente. En los Estados Unidos muchas aulas públicas y privadas han prohibido
el Pokémon, hasta se rehúsan permitirlo en sus terrenos escolares. En la ciudad
de Orlando, estado de la Florida, desaprobaron terminantemente la compraventa
de cartas tras los trueques de almuerzos, robo de mochilas y las amenazas de
ataque por negocios mal llevados.
Nina May, anfitriona de un programa de radio conservador en el estado de
Virginia, dice que Pokémon engendra una naturaleza obsesiva en los niños. Ella
lo notó directamente en su hijo de 9 años.
"El es un niño bien dulce y generoso con sus juguetes, excepto
cuando se trata de Pokémon", expresó. "Se tornó obsesivo, sólo de eso
quería hablar. Le dijimos que necesitaba controlarse o le quitaríamos las
tarjetas".
Pokémon consiste de 151-próximamente 200-criaturas como lo son Nidoran y
el lindo Pikachu, este último es el que parece un ratoncito amarillo. Cada
Pokémon tiene sus propias habilidades para pelear y algunos evolucionan hasta
convertirse en más poderosos. Si visita la página de Internet de estos
personajes le sorprenderán con la siguiente introducción: "Bienvenido al
mundo de Pokémon un lugar especial donde la gente como tú viene a entrenarse
para convertirse en el maestro Pokémon número uno del mundo...Tu tarea es
capturar, entrenar y pelear por todos ellos...Cada Pokémon tiene sus propias
habilidades para pelear...algunos crecen o se desarrollan en criaturas más poderosas...Lleva
el Pokémon contigo,
estarás preparado para todo, ¡tienes el poder en tus manos, así que, úsalo!"
estarás preparado para todo, ¡tienes el poder en tus manos, así que, úsalo!"
Raquel Watcher, un niña que estudia el sexto grado en el estado de
Maryland, estaba a punto de convertirse en "maestro" Pokémon luego de
recibir un juego de "Game Boy" como regalo de cumpleaños.
Inmediatamente quedó atrapada. "Me gustaba porque era divertido y muy
popular entre mis amiguitos. Tienes que competir y aprenderte muchas cosas para
llegar a los distintos sitios del juego" expresó.
Los padres de Raquel no quisieron comprarle las tarjetas. Así que ella y
sus compañeros en la escuela dominical convencieron a la maestra para que les
regalara tarjetas de Pokémon como premio por memorizarse algunas escrituras.
Cuando su mamá, Pam, leyó las tarjetas y se percató que algunas
criaturas tenían poderes psíquicos decidió, junto a su esposo David, investigar
más. Ambos leyeron un artículo que escribió en el Internet el pastor Brett
Peterson del Ministerio Coastland, quien expone que el mencionado juego está
fuertemente influenciado por ciertas religiones orientales. Algunas de estas
religiones que mayormente predominan en la cultura japonesa son el sintoísmo y
el budismo.
"Eso era lo que necesitábamos saber para confirmar nuestras
sospechas" dijo Pam. "Son creencias no compatibles con el
cristianismo".
Le pidieron a su hija que leyera el artículo y que lo pensara.
"Quisimos que ella misma llegara a sus propias conclusiones y que
dejara que el Señor le hablara" añadió la mamá. Al cabo de unos días
Raquel le comunicó a sus padres su deseo de deshacerse de todos los artículos
de Pokémon que tenía.
"Me di cuenta que no era bueno," expresó Raquel. "Era
algo que no honraba a Dios".
La familia quemó las tarjetas y con un martillo destruyeron el juego
electrónico. "No quisimos simplemente botarlo de manera que pudiera
perjudicar a otros niños" aclaró Pam. Luego la familia oró unida
rechazando cualquier conexión profana.
Al día siguiente, la niña de 11 años decidió explicarle a la Iglesia, el
porqué de su decisión. Raquel describió el hipnotizador proceso de jugar el
"Game Boy" de Pokémon, aprenden a navegar por míticos poblados y
enfrentan fantasmas usando magia blanca.
Los padres fueron lo primeros sorprendidos ya que desconocían el
procedimiento que envolvía.
"No tenía idea de lo que implicaba ese juego. Ella nunca me lo dijo, probablemente porque sabía que no la hubiese dejado jugar con el", señaló Pam asombrada.
"No tenía idea de lo que implicaba ese juego. Ella nunca me lo dijo, probablemente porque sabía que no la hubiese dejado jugar con el", señaló Pam asombrada.
Alrededor de 20 niños acompañaron a Raquel al altar para orar y tomar la
decisión de nunca más jugar Pokémon. "No hubo presión ni sentimiento de
culpabilidad, sólo el que se quizo se acercó para orar por cualquier adicción
al Pokémon", dijo Pam.
Toda esta experiencia le enseñó una valiosa lección a los Watchers.
"Muchas veces pensamos que le tenemos que decir a nuestros hijos lo que
está bien y mal", expresó David. "Pero opino que si les presentamos
los hechos, ellos estarán más que dispuestos a seguir la dirección de Dios y
hacer lo que ellos sienten que es lo correcto".
Decidiendo que es lo mejor
Nintendo y sus más de cien concesionarios de los productos de Pokémon
están empeñados en decir que los juegos fomentan la imaginación, la capacidad
de pensar y las habilidades sociales de los más jóvenes. La sicóloga Linda
Mintle, quién ha escrito para diferentes revistas, se opone a esos reclamos.
"Los niños no interactúan cuando juegan con las tarjetas",
dijo ella. "Hablan sobre las cartas, no sobre ellos o sus vidas
personales. No es lo que yo llamo, desarrollar relaciones, ni tan siquiera
están 'jugando' verdaderamente".
La compraventa de cartas es otro aspecto poco saludable de los Pokémon,
señaló Mintle, porque crea malos sentimientos entre amigos.
"Los chicos mayores o con más conocimiento se aprovechan de los más
jóvenes. Cuando un niño no recibe la carta que quería, se siente mal; cuando
logran obtenerla, se sienten superiores. Yo no veo esto como una gran actividad
social como dice la gente que es", añadió.
En su lugar Mintle piensa que Pokémon nutre la codicia, combatividad,
competencia y obsesividad, peculiaridades que notó en su propio hijo.
"Tuvimos que deshacernos de las cartas", dijo. "Pero
primero nos sentamos y le explicamos el porqué. Le hablamos de la falta de
balance en su vida y como todo lo que quería era jugar o hablar de Pokémon. Se
había adueñado de parte de su vida y era algo que no podía hacer con
moderación".
Mintle dijo que su hijo, que estudia en un colegio cristiano, estuvo de
acuerdo con la decisión porque la pareja le había hablado con sensibilidad. Él
simplemente le dijo a sus amigos que ya no estaba interesado en Pokémon.
La sicóloga opina que lo que este mencionado juego enseña es
materialismo. "Existe tanta información para aprender los juegos y son
tantos los padres que no entienden lo que sus hijos están hablando",
añadió.
Aparentemente más y más padres se están dando cuenta que Pokémon es algo
que no edifica la vida de sus niños. Especialmente desde que están siendo
bombardeados a través de la televisión, películas, juegos de video y líricas
musicales.
Otras personas como el señor Bill Greig--padre, maestro de escuela
dominical y presidente de una casa publicadora cristiana--lo ve sólo como un
elemento preocupante entre las tendencias de los niños de
grados escolares. Lo compara con el programa televisivo Sabrina la bruja adolescente, los libros de gran
venta Harry Potter y el juego de cartas mágicas: The Gathering (La asamblea), las que por cierto Greig
asegura que estimulan a los niños a hechizar a otros.
grados escolares. Lo compara con el programa televisivo Sabrina la bruja adolescente, los libros de gran
venta Harry Potter y el juego de cartas mágicas: The Gathering (La asamblea), las que por cierto Greig
asegura que estimulan a los niños a hechizar a otros.
"Como madres, ¿por qué escogemos juegos sobre peleas?", expuso
cuestionando Mintle. "¿Por qué no podemos seleccionar algo bueno que
rescate la calidad y le enseñe a nuestros niños a ser empáticos?"
Aporte:
Castillo Fuerte
en
20:46:00
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